原文:【cocos2d-x 手游研發----目錄】

感謝大家一直支持我寫這樣一系列的博客,從中我自己也獲益良多,cocos d x這樣一款非常棒的引擎,是值得我們去學習和分享的,談到分享,那我就把這套寫了差不多一兩個月的框架給大家開源下載,寫的很一般,當然由於一個人寫也有一些BUG和待優化的地方,我覺得開源的意義希望學到更多,改進更多,之前我發了一份android JAVA原生態寫的源碼,在我的群里和博客里面有雲盤下載地址 這套框架只用了cocos ...

2013-11-12 09:29 0 4840 推薦指數:

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cocos2d-x 研發----研發思路及感想】

我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司(在此之前一直從事原生態開發的迷茫之路),學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos2dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos2dx的了解,一步一步去實踐 ...

Tue Oct 22 20:05:00 CST 2013 8 10220
cocos2d-x 研發----怪物智能AI】

原創文章,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 談到怪物AI,我覺得就比較話多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是計算機科學的一個分支,人工智能是計算機科學 ...

Thu Nov 07 19:07:00 CST 2013 7 9058
cocos2d-x 研發----界面UI設計】

簡單探討一下如何在cocos2d-x的游戲引擎里面去制作各做交互UI界面,常見的UI如下: 人物頭像,血條值,經驗條,技能按鈕,以及各種玩家交互的界面按鈕:背包,人物屬性,門派,等; 類似上面的圖示交互UI,他們是懸浮於窗體上的。那么按照我現在做的層級架構就是這些UI操作,是不屬於 ...

Tue Nov 12 16:57:00 CST 2013 4 10349
cocos2d-x 研發小技巧(6)聊天系統+字體高亮】

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系統在機網游中是最常見的交互工具,大家在一起邊玩游戲邊聊天豈不樂哉; 廢話不多了,這里重點只介紹客戶端的代碼,首先輸入框肯定用CCEditBox的了,現在這個最好用; 直接 ...

Tue Apr 01 19:19:00 CST 2014 2 8097
cocos2d-x 研發----地圖活起來了】

談到地圖不少人都說要做地圖編輯器了,但是我暫時繞過這一步,如果不用尋路地圖就不能移動?尋路就是會繞過障礙物的算法。 我做了一個簡單的地圖的思想,就是地圖分層3層:背景層、可行區域層、遮罩層,但是地圖 ...

Tue Oct 29 17:49:00 CST 2013 5 14492
cocos2d-x 研發----精靈的八面玲瓏】

  繼續上一篇文章繼續聊吧,這章內容會比較多,也會附上代碼,很多朋友加了群,大家在群里面探討了很多東西,這讓大家都覺得受益匪淺,這便是極好的,廢話不多了,精靈是游戲的重要組成部分,那ARPG里面的精靈 ...

Thu Oct 24 19:59:00 CST 2013 8 10101
cocos2d-x 研發小技巧(2)循環無限滾動的登陸背景】

原創文章,轉載請附上鏈接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先讓大家知道我們想要實現的最終效果是什么樣的? 看一個《逆天仙魔錄》例子圖: 就是一個連貫循環的背景圖,如何讓他無間隔的循環連貫跑起來,這里我們利用了定時器 ...

Tue Nov 12 06:28:00 CST 2013 0 6616
 
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