同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
來源:http: forum.web dlife.com thread .html 官方文檔在這里Optimizing Graphics Performance,里面提到的中心要點就是聯結 combine ,聯結,再聯結。而對於具體怎么聯結他卻略過不提,於是只好自己研究。先解釋下聯結的原理和意思:文檔里說,顯卡對於一個含 個面片的物體的和含 個面片的物體的渲染消耗幾乎是等價的。所以如果你有N個同 ...
2013-11-05 16:19 0 5712 推薦指數:
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...
開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以 ...
Table: Person Table: Address Write a SQL query for a report that provides the following ...
原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推薦大家把可能用到的類,不要直接添加 ...
一、綜合優化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台對性能提升很大。可以有效緩解gpu的壓力。 我們在android上分辨率是實際的0.85左右。 2、做好資源異步加載,實現一個實例化隊列,可以很大程度上減少卡頓。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效減輕cpu壓力。 4、善用 ...