在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
本文記錄如何通過unity d進行腳本資源打包加載 創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour void Start print Hi U tansuo 生成dll文件 使用vs打包 使用mono打包 命令行打包 mac下 親測 : Applications Unity Unity.app Contents Frameworks Mono ...
2013-07-18 18:41 0 8330 推薦指數:
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
itween插件官網:http://itween.pixelplacement.com/gettingstarted.php 更新說明: 1、iTween函數調用 2、iT ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
原文鏈接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔0.1s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity3D的動畫系統很容易實現這個功能 ...
1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
這種辦法在iOS下是不讓用的,只能在Android下用。用起來也很方便了。 1、先創建一個c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安裝目錄里找吧 2、將編譯的dll放入Unity工程,並打成assetBundle。(要把綴名改成.bytes,這個類型 ...