////如有侵權 請聯系我進行刪除 email:YZFHKM@163.com 1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設備上(手機,平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點: 1-1、什么是像素 ...
我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale, 比例 概念適配手機。原始資源是 經過實際項目考驗,個人感覺: ,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸 放大UI元素。有些分辨率如: ,拉伸的比較大。適配效果不是很 完美 。 ,在游戲運行當中,有時得 Instantiate 一個新的GameObject,就又得考慮適配問題,有時還必須得放入 UIPanel下。對開放效率而言, ...
2013-07-16 15:25 0 9195 推薦指數:
////如有侵權 請聯系我進行刪除 email:YZFHKM@163.com 1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設備上(手機,平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點: 1-1、什么是像素 ...
使用背景 為了在UI中使用特效層,項目Canvas采用了Screen Space-Camera類型 UI的Scale Mode 選擇的是Scale With Screen Size 的Expand,畫布大小填的是1334, 750 在該選擇下,會自動根據分辨率適配寬度/高度。 自動適配 ...
Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。在Unity3D 進行 android 游戲開發時,對於不同分辨率下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少游戲 ...
1. 下載NGUI 2. 導入NGUI package到Unity。 這時候菜單上會出現NGUI的菜單欄: 3. 將默認的Main Camera刪掉,通過菜單欄NGUI->Create新建一個2D UI對象。 此時創建了一個UI Root以及子對象Camera(這就 ...
最后把UI中的 RawImage 組件拖放到 rawImage 面板中。 ...
很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...
《Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...
【舊博客轉移 - 2015年11月17日 10:08】 現在大部分U3D手游都沒有進行加密處理,要反編譯其實很簡單 APK是安卓的安裝包,安卓是基於Linux的,Linux的安裝包一般都是zip,所以我猜APK有可能其實就是zip之類的壓縮格式,把后綴名改成 ...