聲明:博文內容為自己整理筆記所用,有不對的地方還請大家指正. 在cocos2dx 中的tests 項目里 已經帶了 足夠多的 動畫事例 ActionsTest 我只是看了其中一些 自我感覺比較常用的動畫 ActionMove 移動 在cocos2d-x中移動分 ...
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2013-07-01 17:10 0 7436 推薦指數:
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spine骨骼加載粒子效果 將粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include ...
簡介 Cocos2d-x中,動畫的具體內容是依靠精靈顯示出來的,為了顯示動態圖片,我們需要不停切換精靈顯示的內容,通過把靜態的精靈變為動畫播放器從而實現動畫效果。動畫由幀組成,每一幀都是一個紋理,我們可以使用一個紋理序列來創建動畫。 我們使用Animation類描述一個動畫,而精靈顯示動畫 ...
Cocos2d-x Lua中實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...
記得以前學習XNA游戲開發的時候,操作精靈角色的攻擊或者行走動作都是給出特定的幾張序列圖或者一張長序列圖然后通過切割來作一幀一幀的切片動畫播放。 開始 關於精靈sprite我從網上摘錄了一段話如下 說白一點,精靈就是將圖形資源加載到內存中,並根據游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,游戲 ...
。這時你就需要骨骼動畫了。 2.骨骼動畫簡介 骨骼動畫在cocos2d-x動畫是一個技術,一個角色 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...