轉自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 為了適應移動終端的各種分辨率大小,各種屏幕寬高比,在 cocos2d-x(當前穩定版:2.0.4) 中,提供了相應的解決方案,以方便我們在設計游戲時,能夠更好的適應不同的環境。 而在 ...
本張圖以iPhone 為例子,並且采用ResolutionNoBorder的繪制方式 這種方式就是會在原圖的基礎上出現裁切,一部分圖片會顯示到屏幕外邊去,如AEHD和FBCG就是顯示到屏幕外邊的內容 ABCD WinSize EFGH VisibleSize,FrameSize H點為VisibleOrigal IJLK AvailableSize 在此Size中繪圖絕對不會有問題,任何尺寸都可 ...
2013-06-27 14:50 0 3649 推薦指數:
轉自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 為了適應移動終端的各種分辨率大小,各種屏幕寬高比,在 cocos2d-x(當前穩定版:2.0.4) 中,提供了相應的解決方案,以方便我們在設計游戲時,能夠更好的適應不同的環境。 而在 ...
例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [sel ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...
廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...