原文:cocos2d-x多分辨率自適配及因此導致的CCListView的bug修復

cocos d x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中 抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了 ,cocos d x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法所傳的參數中,前兩個參數width height,指的是開發者在設計界面時默認設計的尺寸。例如:開發者在設計界面時以iph ...

2013-05-31 17:30 1 2585 推薦指數:

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Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬  高 寬高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
[原創]一種Unity2D多分辨率屏幕適配方案

此文將闡述一種簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
CoCos2d-x屏幕分辨率設置

CoCos2d-x屏幕分辨率設置 接下來是講述CoCos2d-x對屏幕分辨率設置的問題:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函數的使用。 1 . setFrameSize這個函數是設置移動 ...

Tue Jul 08 04:58:00 CST 2014 0 2615
cocos2d-x 手游研發小技巧(3)Android界面分辨率適配方案】

先感嘆一下吧~~android的各種分辨率各種適配虐我千百遍,每次新項目我依舊待它如初戀···· 每家公司都有自己項目工程適配的方案,這種東西就是沒有最好,只有最適合!!! 這次新項目專項針對android,目的性強,適配方案我覺得2套圖去兼容android各種分辨率; 我們先了解一下 ...

Sat Dec 07 01:50:00 CST 2013 0 6393
android多分辨率多屏幕密度下UI適配方案

文章轉載自http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0627/1393.html 摘要 前言 Android 設計之初就考慮到了 UI 在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確 ...

Wed Oct 23 18:42:00 CST 2013 0 16322
android多分辨率多屏幕密度下UI適配方案

相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
前端多端、多分辨率適配之rem自適應

rem是CSS3里的一種尺寸單位,根據根頁面(html)標簽的字號匹配大小。比如:<html>的字號font-size:20px,那么CSS設定1rem的頁面元素實際上會顯示20 ...

Tue May 12 08:50:00 CST 2020 0 3586
Unity+NGUI多分辨率適配方案

  說起unity的適配方案,網上可謂是一查一大堆,但是真正要應用到項目中的時候,總會出現各式各樣的問題。由於最近自己要做一個小游戲,在開始做游戲之前,就想着先好好搞一搞適配這塊,以后新起項目的時候也會用得着。 NGUI應該是現在大部分開發者都會去選擇的UI插件,雖然NGUI還存在着不少問題 ...

Thu Jul 14 04:55:00 CST 2016 0 7588
 
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