原文:Unity3D: 動態加載Prefab

在Unity D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate Resources.Load PrefabName , position, rotation ...

2013-05-31 14:38 0 15963 推薦指數:

查看詳情

Unity3D使用Assetbundle打包加載Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D研究之Prefab里面的Prefab關聯問題

Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...

Wed Oct 29 01:50:00 CST 2014 0 3641
[原] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity3D熱更新之LuaFramework篇[03]--prefab加載和Button事件

在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[02]--用Lua創建自己的面板 中,我介紹了LuaFramework加載面板的方法,但這個方法並不適用於其它Prefab資源,在這套框架中非面板型資源的加載方法另有套路。 1、如何加載非面板預制體 1、創建一個 ...

Thu Apr 04 08:15:00 CST 2019 3 1823
Unity學習筆記(5):動態加載Prefab

第一種方法,從Resources文件夾讀取Prefab Assets/Resources文件夾是Unity中的一個特殊文件夾,在博主當前的認知里,放在這個文件夾里的Prefab可以被代碼動態加載 直接上代碼 第二種方法,絕對路徑讀取Prefab 這種方法僅限Editor模式使用 ...

Mon Oct 08 01:26:00 CST 2018 0 1240
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM