原文:love2d教程26--對話條

有了之前的文字滾動顯示,現在我們在其基礎上與loveframes結合創建一個對話條,先上 效果圖. 逐行顯示 逐字顯示 功能簡介,支持事件回調 不過由於我把回調的判斷放到了update里所以回調不支持繪圖操作 支持 中英文混排 支持多頁顯示 本頁結束后空格鍵翻頁 所有顯示結束后esc推出,調用也很簡單,如下 msg:add msg hello n歡迎來到我的博客 n希望和大家一同進步 , 有問題可 ...

2013-04-15 21:29 14 1022 推薦指數:

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love2d教程8--動畫

本來我是新把動畫和角色移動寫在一塊的可是出現了很多問題,特別是筆誤 程序調了很久,還是不穩定.后來覺得,應該把動畫和角色移動分開,因為還有其它 的運動也需要動畫,這樣才合理. 動畫(animat ...

Tue Dec 25 18:22:00 CST 2012 11 2621
love2d教程9--角色移動

本來該早點寫完的,可是由於一些小問題,拖到現在了,不過也好,我決定以后使用middleclass來實現 面向對象.角色移動也就是對動畫的進一步加強,方便調用. 先上圖,說明代碼移植自以前學習hge時在網上下載的教程,不知原作者,如果你知道 請告知,我會補上.(數字1切換行走,2切換跑步,注意 ...

Sat Dec 29 02:41:00 CST 2012 4 1683
love2d教程4--材質和貼圖

”說明,在love2d的wiki上以下的這些操作都比較費時,建議不要在draw和update里重復加載同樣的數據, 而是創建以后保存以重復使用。” 材質可以簡單的說是一些圖片素材,love2d可以從文件和ImageData(可以看作內存中的圖像數據) 載入圖片image ...

Tue Dec 11 19:59:00 CST 2012 0 3519
love2d教程30--文件系統

在游戲里少不了文件操作,在love2d里我們可以直接用lua自帶的io函數,如果不熟悉可以先讀一下我的lua文件讀寫。 相對lua,love2d提供了更多的函數, 方便我們操作文件。不過可能處於安全考慮,love2d只允許我們訪問兩個目錄:   1、".love"文件根目錄,或源碼根目錄 ...

Mon Jan 20 16:54:00 CST 2014 6 1892
使用lua開發游戲--love2d教程匯總

說明,我只是在網上瀏覽時發現了“金庸群俠傳lua復刻版”,有源碼,基於sdl使用C語言,我大概看了 一下不是很懂。后來發現了love2d,也是基於sdl,於是便有了用love2d再復刻一遍的想法。 lua可以很容易的與c/cpp結合,對於一些消耗資源的事可以用c/cpp編碼,然后給lua調用 ...

Tue Dec 11 20:27:00 CST 2012 4 5398
love2d教程20--UDP網絡連接

此文簡單翻譯自官方教程,由於涉及了網絡編程,我也不熟,可以先看這篇socket的文章。 love2d已經把lua的網絡庫luasocket編譯進去了,所以只需要簡單的require "socket"就可。 下面我們實現一個love2d的客戶端和一個純lua的服務端(都可以直接用love運行,先 ...

Mon Mar 04 05:28:00 CST 2013 9 1220
love2d教程18--物理引擎2

這幾天在折騰linux,幾乎把我折騰怕了,不過終於搞定了。下面繼續love2d物理引擎的回調處理。 1、創建世界 world 2、使用world:setCallbacks(beginContact, endContact, preSolve, postSolve),這四個參數即回調 函數 ...

Thu Jan 31 23:27:00 CST 2013 9 1474
 
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