在游戲里少不了文件操作,在love2d里我們可以直接用lua自帶的io函數,如果不熟悉可以先讀一下我的lua文件讀寫。
相對lua,love2d提供了更多的函數, 方便我們操作文件。不過可能處於安全考慮,love2d只允許我們訪問兩個目錄:
1、".love"文件根目錄,或源碼根目錄
2、游戲存檔目錄
游戲存檔目錄在不同平台分別為:
- Windows XP:
C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\
or%appdata%\LOVE\
- Windows Vista and 7,8:
C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE
or%appdata%\LOVE\
- Linux:
$XDG_DATA_HOME/love/
or~/.local/share/love/
- Mac:
/Users/user/Library/Application Support/LOVE/
讀文件兩個目錄都可以,但是寫文件只能在存檔目錄。love會先查找存檔目錄,在查找love文件目錄。所以有相同文件在
存檔目錄和love文件目錄,會優先使用存檔目錄。(因為在存檔目錄里已經找到了,個人感覺這么做不符合綠色軟件)
注意:所有的路徑都是相對於love文件的相對路徑。(除了使用get*Directory()獲取的)
存檔目錄可以在con.lu里設置t.identity="目錄名"或者用love.filesystem.setIdentity設置。
wiki里的函數已經很詳細了,我就說一下注意事項。
love.filesystem.isFused( )判斷love是否運行在沙盒模式,即getAppdataDirectory和getIdentity是同一目錄。
在沙盒模式下可以加載存檔目錄里的C動態庫。
love.filesystem.newFile()創建一個新文件,之后可以像lua里文件讀寫一樣操作文件,具體函數請看wiki。
不過love里newFile()后得到的文件句柄,具有更多的操作,其中一個是setBuffer(),緩存模式BufferMode,
可以設置為none(立即寫入)、line(遇到換行符立即寫入,用在讀寫文本里)、full(要用flush函數顯示調用才行)。
love.filesystem.newFileData( contents, name, decoder ) 支持普通文件和base64加密后的文件
love.filesystem.load()加載lua文件到內存,但不執行,如果要執行可以加括號即love.filesystem.load(file)()。
love.filesystem.mount() 掛載zip文件,或者目錄,這個功能方便了我們打包資源。壓縮文件可以和love文件在同一目錄。
例如content.zip里有myimage.png,那么我們可以love.filesystem.mount("content.zip", "content"),
這個操作會把content.zip里的文件讀入,並在love的搜索路徑里生成一個content的虛擬目錄,那么我們可以用
assert(love.filesystem.exists("content/myimage.png"))來判斷是否成功讀入。
下面是用love的文件讀寫保存的示例,文件保存在存檔目錄。
main.lua
local canvas local dir function love.load() --dir=love.filesystem.getWorkingDirectory() --love.filesystem.setIdentity(dir) --不能把可寫目錄改變到love文件目錄 print(love.filesystem.getIdentity()) canvas = love.graphics.newCanvas(800, 600) love.graphics.setCanvas(canvas) canvas:clear() love.graphics.setColor(255, 0, 0) love.graphics.circle('fill', 400, 300, 100, 100) love.graphics.setCanvas() local data=canvas:getImageData() local size=data:getSize() data:encode( "aaaaaa.png", "png" ) --這樣保存的沒問題 local success =love.filesystem.write("aaaaaa.bmp", data, size) --有問題 print(success) local fileContent="5paw5bm05b+r5LmQ77yB" --base64新年快樂 --這個文件名可以和寫入時不同,個人感覺這個文件名參數多余 local fileData=love.filesystem.newFileData(fileContent,"aaaa.txt","base64") local success =love.filesystem.write("aaaabb.txt", fileData) print(success) end function love.draw() love.graphics.draw(canvas) end