table 的遍歷和刪除 遍歷 常見的4種形式 前兩種是泛型遍歷,后兩種是數值型遍歷。 for k,v in pairs(tbtest) do 這種形式的遍歷 從遍歷結果上 ...
table 的遍歷和刪除 遍歷 常見的4種形式 前兩種是泛型遍歷,后兩種是數值型遍歷。 for k,v in pairs(tbtest) do 這種形式的遍歷 從遍歷結果上 ...
不管是 現在開發中的游戲服務端, 還是近期love2D 開發的前端, 都使用 Lua 做腳本引擎, 需要涉及到 腳本的修改和重啟. 第一種方法是 寫個封裝函數, 里面進行對所有 lua 腳本文件的 require() 操作, 這就要求 : 1.對每個支持重新加載的文件進行 2. ...
love的繪圖函數,共有以下7個,以"love.graphics."開頭line 直線quad 矩形arc 弧線point 點rectangle 多邊形circle 圓triangle 三角形 dr ...
用 Lua 實現一個微型虛擬機-基本篇 目錄 介紹 機器指令模擬 最終核心代碼 虛擬機內部狀態可視化 完整項目代碼 后續計划 參考 介紹 在網上看到一篇文章 ...
首先,新建一個文件夾,以及main.lua和conf.lua。 conf.lua main.lua,這里暫時是幾個空的常用回調函數 在命令行里切換到mai ...
0、love2d介紹 LÖVE是一個使用 Lua 作為編程語言的輕量級 2D 游戲框架。LÖVE是完全免費的,能用在任何友好的開源項目,或者“邪惡”的閉源商業項目中。 LÖVE基於zlib/libpng 協議發布。目前能夠在Windows、Linux和Mac OS X下實現跨平台 ...
說明,我只是在網上瀏覽時發現了“金庸群俠傳lua復刻版”,有源碼,基於sdl使用C語言,我大概看了 一下不是很懂。后來發現了love2d,也是基於sdl,於是便有了用love2d再復刻一遍的想法。 lua可以很容易的與c/cpp結合,對於一些消耗資源的事可以用c/cpp編碼,然后給lua調用 ...
在游戲項目開發中, 需要涉及協議的定義及解析, 例如服務端使用c++底層, 前端使用 as進行 flash顯示, 前后段數據通信采用 socket, 這就需要協議的定制了. 服務端使用 c+ ...
本來我是新把動畫和角色移動寫在一塊的可是出現了很多問題,特別是筆誤 程序調了很久,還是不穩定.后來覺得,應該把動畫和角色移動分開,因為還有其它 的運動也需要動畫,這樣才合理. 動畫(animat ...
有了之前的文字滾動顯示,現在我們在其基礎上與loveframes結合創建一個對話條,先上 效果圖. 逐行顯示 逐字顯示 功能簡介,支持事件回調(不過由於我把回調的判斷放到了update ...