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lua table 遍歷和刪除

table 的遍歷和刪除 遍歷 常見的4種形式 前兩種是泛型遍歷,后兩種是數值型遍歷。 for k,v in pairs(tbtest) do 這種形式的遍歷 從遍歷結果上 ...

Mon Jul 03 01:58:00 CST 2017 0 13481
Lua 腳本重啟 機制

不管是 現在開發中的游戲服務端, 還是近期love2D 開發的前端, 都使用 Lua 做腳本引擎, 需要涉及到 腳本的修改和重啟. 第一種方法是 寫個封裝函數, 里面進行對所有 lua 腳本文件的 require() 操作, 這就要求 : 1.對每個支持重新加載的文件進行 2. ...

Thu Sep 05 05:22:00 CST 2013 0 15215
love2d教程2--繪圖和文字

love的繪圖函數,共有以下7個,以"love.graphics."開頭line 直線quad 矩形arc 弧線point 點rectangle 多邊形circle 圓triangle 三角形 dr ...

Fri Dec 07 17:19:00 CST 2012 29 5378
用 Lua 實現一個微型虛擬機-基本篇

用 Lua 實現一個微型虛擬機-基本篇 目錄 介紹 機器指令模擬 最終核心代碼 虛擬機內部狀態可視化 完整項目代碼 后續計划 參考 介紹 在網上看到一篇文章 ...

Sun Feb 12 06:48:00 CST 2017 7 4818
love2d教程1--最小的love2d程序

首先,新建一個文件夾,以及main.lua和conf.lua。 conf.lua main.lua,這里暫時是幾個空的常用回調函數 在命令行里切換到mai ...

Fri Dec 07 17:06:00 CST 2012 7 7270
lua 2d游戲引擎love2d安裝和介紹

0、love2d介紹 LÖVE是一個使用 Lua 作為編程語言的輕量級 2D 游戲框架。LÖVE是完全免費的,能用在任何友好的開源項目,或者“邪惡”的閉源商業項目中。 LÖVE基於zlib/libpng 協議發布。目前能夠在Windows、Linux和Mac OS X下實現跨平台 ...

Fri Dec 07 16:48:00 CST 2012 8 4676
使用lua開發游戲--love2d教程匯總

說明,我只是在網上瀏覽時發現了“金庸群俠傳lua復刻版”,有源碼,基於sdl使用C語言,我大概看了 一下不是很懂。后來發現了love2d,也是基於sdl,於是便有了用love2d再復刻一遍的想法。 lua可以很容易的與c/cpp結合,對於一些消耗資源的事可以用c/cpp編碼,然后給lua調用 ...

Tue Dec 11 20:27:00 CST 2012 4 5398
Lua 自適應協議解析器開發記錄(一)

  在游戲項目開發中, 需要涉及協議的定義及解析, 例如服務端使用c++底層, 前端使用 as進行 flash顯示, 前后段數據通信采用 socket, 這就需要協議的定制了. 服務端使用 c+ ...

Thu Sep 05 08:29:00 CST 2013 0 5218
love2d教程8--動畫

本來我是新把動畫和角色移動寫在一塊的可是出現了很多問題,特別是筆誤 程序調了很久,還是不穩定.后來覺得,應該把動畫和角色移動分開,因為還有其它 的運動也需要動畫,這樣才合理. 動畫(animat ...

Tue Dec 25 18:22:00 CST 2012 11 2621
love2d教程26--對話條

有了之前的文字滾動顯示,現在我們在其基礎上與loveframes結合創建一個對話條,先上 效果圖. 逐行顯示 逐字顯示 功能簡介,支持事件回調(不過由於我把回調的判斷放到了update ...

Tue Apr 16 05:29:00 CST 2013 14 1022

 
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