Lua 自適應協議解析器開發記錄(一)
在游戲項目開發中, 需要涉及協議的定義及解析, 例如服務端使用c++底層, 前端使用 as進行 flash顯示, 前后段數據通信采用 socket, 這就需要協議的定制了. 服務端使用 c+ ...
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