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Lua 腳本重啟 機制

不管是 現在開發中的游戲服務端, 還是近期love2D 開發的前端, 都使用 Lua 做腳本引擎, 需要涉及到 腳本的修改和重啟. 第一種方法是 寫個封裝函數, 里面進行對所有 lua 腳本文件的 r ...

Thu Sep 05 05:22:00 CST 2013 0 15215
Lua 自適應協議解析器開發記錄(一)

  在游戲項目開發中, 需要涉及協議的定義及解析, 例如服務端使用c++底層, 前端使用 as進行 flash顯示, 前后段數據通信采用 socket, 這就需要協議的定制了. 服務端使用 c+ ...

Thu Sep 05 08:29:00 CST 2013 0 5218

 
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