為何學習 為了更好地理解計算機圖形學相關基礎知識,更好地理解3D引擎的底層工作原理,從而更好地進行移動領域的3D應用開發。 需要說明的是:不需學習OpenGL-ES,也可以基於3D引擎進行3D應用開發。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台無關 ...
,成像模型 計算機圖形的生成,總是可以抽象成三個過程:輸入數據 gt 處理數據 gt 輸出人眼識別的圖像。 其中最后一個過程,在之前的文章:學習OpenGL ES: 像素 顏色 顯存 初始化中已經有過比較詳細的描述,最終輸出的是像素 顏色 點陣,由硬件激發顯示屏,發射出相應顏色的光線,被人眼接受,形成圖像視覺。所以OpenGL ES 的繪圖過程可描述為:輸入數據 gt 處理數據 gt 輸出像素點 ...
2013-02-22 17:15 1 5243 推薦指數:
為何學習 為了更好地理解計算機圖形學相關基礎知識,更好地理解3D引擎的底層工作原理,從而更好地進行移動領域的3D應用開發。 需要說明的是:不需學習OpenGL-ES,也可以基於3D引擎進行3D應用開發。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台無關 ...
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...
1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...
1,隱喻 思考一下畫家繪畫的過程,首先要有一名懂得各種繪畫技藝的畫家,然后他需要一張畫布,一些筆,一些顏料,一些輔助工具(尺、圓規、模板、橡皮、調色板等等),然后他在畫布上繪制第一幅畫,完成之后展示 ...
OpenGL ES繪制3D圖形 OPhone平台開發, 2010-01-05 10:50:16 標簽 : opengl es API 繪制圖形 EGL 3D程序 應用程序 編程接口 From:http://123.103.97.242/article/show/173 ...
https://blog.csdn.net/qq_35703848/article/details/79819854 1、 2、使用QGLWidget ...
[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是 ...
MATLAB 繪制3D圖形一些常用的命令 shading:是用來處理色彩效果的,分以下三種: 1、no shading 一般的默認模式 即shading faceted 2、shading flat 在faceted的基礎上去掉圖上的網格線 ...