屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY STANDALONE OSX Platform define fo ...
2013-01-24 15:30 0 21012 推薦指數:
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
平台定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...
一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity開發中,可以使用預編譯條件,宏定義。比如在一個cs文件中 在文件的首行定義一個局部宏 ...
兩個函數 使用筆記 ...
一、遇到錯誤expected initializer before ‘class’ 根據這一篇 博客 的解釋,編譯時各代碼會展開進行宏替換等操作, 正好在代碼中定義了一些宏變量和自定義類型,報錯卻出現在一個庫的頭文件里面==>>是由於自定義類型句末少了一個“;”,說明這一句和那個頭 ...
不久后說了句“宏定義改改,改成GAME_DEV” 宏定義,額,在哪里改,根據以前學C語言的經驗,從來都 ...