AbstractApplicationContext中會初始化resourcePatternResolver,默認是org.springframework.core.io.support.PathMa ...
Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢 答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime Manager類可供我們直接使用,當然你也可以實現自己的Lifetime Manager類。 . Contai ...
2013-01-08 14:32 4 4103 推薦指數:
AbstractApplicationContext中會初始化resourcePatternResolver,默認是org.springframework.core.io.support.PathMa ...
沿着我們上一篇的學習筆記,我們繼續通過代碼學習IOC這一設計思想. 6.Hello類 第一步:首先創建一個類Hello package cn.sxt.bean; public class Hello { private String name; public void ...
一、引言 IoC-Invertion of Control,即控制反轉,是一種程序設計思想。 先初步了解幾個概念: 依賴(Dependency):就是有聯系,表示一個類依賴於另一個類。 依賴倒置原則(DIP):設計模式六大原則之一,是一種軟件架構 ...
IOC:英文全稱:Inversion of Control,中文名稱:控制反轉,它還有個名字叫依賴注入(Dependency Injection)。作用:將各層的對象以松耦合的方式組織在一起,解耦,各層對象的調用完全面向接口。當系統重構的時候,代碼的改寫量將大大減少。理解依賴注入: 當一個類 ...
1. 在spring配置文件中,如果對一個property進行直接賦值,可使用<value>元素,spring負責將值轉化為property指定的類型;也可以直接在property元素上使 ...
ApplicationContext ApplicationContext接口使BeanFactory的子接口,代表一個應用的上下文環境。 ApplicationContext擴展了很 ...
Unity學習匯總 一、簡述 1.1. 渲染管線 渲染管線是指將虛擬3D世界場景中的各個要素轉換成2D平面圖像的過程。主要功能包括一是將物體3D坐標轉變為屏幕空間2D坐標,二是為屏幕每個像素點進行着色。 在這個過程中,CPU與GPU並行協調進行工作,要經歷以下幾個過程: 1)CPU ...
1,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...