改編自《cg教程--可編程實時圖形學權威指南》上的demo。 反射向量計算公式 R=I-2N(N*I) 備注N*I是點乘 I入射光線,N法向量 函數實現: float3 reflect(float3 I,float3 N) { return I-2.0*N*dot(N,I ...
一 什么是環境貼圖 我的理解:一個物體周圍 上下前后左右 環境的貼圖。 二 如何生成環境貼圖 讓相機在物體正上 正下 正前 正后 正左 正右各截一張圖,生成的 張圖就是該物體處於當前位置的環境貼圖。 三 什么是實時環境 實時環境貼圖就是不停的生成環境貼圖。具體獲取,就是在物體移動的過程中實時獲取周圍的環境貼圖。 下面來看具體實現: 實時環境貼圖的實現效果 做了簡單的性能測試,換行吧,PC上前后內存 ...
2012-12-16 20:53 0 3914 推薦指數:
改編自《cg教程--可編程實時圖形學權威指南》上的demo。 反射向量計算公式 R=I-2N(N*I) 備注N*I是點乘 I入射光線,N法向量 函數實現: float3 reflect(float3 I,float3 N) { return I-2.0*N*dot(N,I ...
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如 ...
unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...
默認情況下當你把圖片導入到unity中時,unity會自動把圖片轉換成最適合當前平台的壓縮格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆蓋默認壓縮格式的方法,如下圖 在圖片的Inspector窗口可以選擇相應平台然后重寫圖片的壓縮方式。 下圖展示了不同平台可以使用的貼圖格式 ...
之前在做一個Unity視頻插件,發現渲染上去的貼圖鋸齒十分明顯,開了抗鋸齒也沒用。最后在一次偶然的機會,發現了原來是貼圖FilterMode設置有問題 之前用的是FilterMode.Point,后來改成FilterMode.Bilinear就好了,只是變模糊了,近看比鋸齒好,特別對是密集 ...
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnb ...
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼圖,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里 ...
這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...