原文:【原】Unity實時環境貼圖

一 什么是環境貼圖 我的理解:一個物體周圍 上下前后左右 環境的貼圖。 二 如何生成環境貼圖 讓相機在物體正上 正下 正前 正后 正左 正右各截一張圖,生成的 張圖就是該物體處於當前位置的環境貼圖。 三 什么是實時環境 實時環境貼圖就是不停的生成環境貼圖。具體獲取,就是在物體移動的過程中實時獲取周圍的環境貼圖。 下面來看具體實現: 實時環境貼圖的實現效果 做了簡單的性能測試,換行吧,PC上前后內存 ...

2012-12-16 20:53 0 3914 推薦指數:

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unity shader(3)反射貼圖

改編自《cg教程--可編程實時圖形學權威指南》上的demo。 反射向量計算公式 R=I-2N(N*I) 備注N*I是點乘 I入射光線,N法向量 函數實現: float3 reflect(float3 I,float3 N) { return I-2.0*N*dot(N,I ...

Mon Dec 10 04:52:00 CST 2012 0 3684
unity texture貼圖紋理

文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如 ...

Thu Mar 01 01:35:00 CST 2018 1 838
unity texture貼圖紋理

unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...

Thu Mar 01 02:09:00 CST 2018 0 12069
Unity優化之貼圖

  默認情況下當你把圖片導入到unity中時,unity會自動把圖片轉換成最適合當前平台的壓縮格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆蓋默認壓縮格式的方法,如下圖   在圖片的Inspector窗口可以選擇相應平台然后重寫圖片的壓縮方式。   下圖展示了不同平台可以使用的貼圖格式 ...

Tue Mar 05 01:33:00 CST 2019 0 2499
Unity貼圖鋸齒

之前在做一個Unity視頻插件,發現渲染上去的貼圖鋸齒十分明顯,開了抗鋸齒也沒用。最后在一次偶然的機會,發現了原來是貼圖FilterMode設置有問題 之前用的是FilterMode.Point,后來改成FilterMode.Bilinear就好了,只是變模糊了,近看比鋸齒好,特別對是密集 ...

Fri Jun 24 19:02:00 CST 2016 0 2044
Unity Shader 法線貼圖的實現

這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下:   切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色   模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
 
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