原文:wpf之3d基礎

關於 D方面的東西,本人只是淺嘗輒止,從未曾在項目中使用過,相信有不少人也是基於一份興趣去學習。這里將展示幾個基本的WPF D編程,希望對初學者有一定幫助。 為幫助理解,這里全部使用C 代碼構造,而不是寫在XAML中,有興趣的可以在這里下載源代碼。下面來先看下幾個效果圖。 下面就第一幅效果圖做個基本的講解。 D有三個重要元素,模型 燈光 視野。那我們現實來對比,我們要看到一個物體,首先這個物體要 ...

2012-11-29 16:47 2 2670 推薦指數:

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WPF 3D坐標

坐標系 Coodinate System WPF中二維圖形的坐標系將原點定位在呈現區域(通常是屏幕)的左上角。 在二維系統中,x 軸上的正值朝右,y 軸上的正值朝下。而在三維坐標系中,原點位於呈現區域的中心,x 軸上的正值朝右,但是 y 軸上的正值朝上,z 軸上的正值從原點向外朝向觀察者。傳統 ...

Tue Nov 16 06:35:00 CST 2021 0 885
WPF 3D模型 3D場景

1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...

Thu Jul 25 06:25:00 CST 2013 5 3033
WPF 3D 模型旋轉

WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一種技術,它能作出很絢麗的界面,同時它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋轉(Rotation)、縮放(Scale)。 本文中主要是討論3D 模型的旋轉。對於旋轉操作可以采用旋轉 ...

Fri Sep 21 07:20:00 CST 2012 0 3986
rotate 3d基礎

基礎   看了岑安大大的教程學習了3d基礎,之前寫了篇總結,覺得寫的太散廢話太多,重寫一篇。   本文需要實現的效果如下:3d球   岑安的兩篇教程寫的很棒,但我感覺改變下順序或許會更好理解。   我們把畫布(此文所講所見所得均基於canvas)的中心當做是一個空間三維系的中心,畫布的x ...

Thu Feb 12 20:26:00 CST 2015 4 1554
從零3D基礎入門XNA 4.0(1)——3D開發基礎

【題外話】 最近要做一個3D動畫演示的程序,由於比較熟悉C#語言,再加上XNA對模型的支持比較好,故選擇了XNA平台。不過從網上找到很多XNA的入門文章,發現大都需要一些3D基礎,而我之前並沒有接觸過游戲以及3D相關的開發,所以我來從另一個角度整理下入門XNA。本文盡量少涉及3D及數學方面的知識 ...

Mon Dec 23 08:29:00 CST 2013 7 3232
WPF 3D動態加載模型文件

這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...

Thu Mar 22 04:17:00 CST 2012 4 8129
WPF三維立體效果3D

並不是真的3D,類似游戲的2.5D。 先上效果圖。 變形一下也可以 起先我是想,把這種繪圖啊啥的,都做成控件,給別人直接用就行了。但是做的過程中發現。 要做簡單易用的控件,實在是花時間。 而且花的時間又大多數和如何繪制這個主題無關。就是一些基礎 ...

Mon Apr 27 19:12:00 CST 2020 0 1955
WPF 3D 加載局部模型

這篇主要介紹如何實現局部加載模型。閱讀這篇博客前,需要參考我的另一篇博文,動態加載模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2 ...

Fri Sep 28 04:59:00 CST 2012 3 3058
 
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