概述 我們忽略物體的大小和形狀,只考慮它的運動情況,這就是質點運動學。本章將討論和物體的運動相關的知識,包括運動、速度和加速度的一些概念。 質點、參考系和坐標系、時間 質點 定義:忽略物體的大小和形狀,把物體簡化為一個有質量 ...
反向運動學 ik ,英文名稱是inverse kinematics,主要應用在機器人手臂操作及計算機動畫等領域,它與正向運動學即fk是相反的過程,具體定義在此不多說,感興趣的可以看下wikipedia對於ik的定義。本文主要講述一下我所看過的求解ik的方法。求解Ik的方法主要分為兩種,一種是分析法,即通過三角函數等進行分析計算,對於骨骼數少的可以進行此種運算,但是對於鏈很長的情況,用此方法就行不 ...
2012-11-12 00:05 0 2914 推薦指數:
概述 我們忽略物體的大小和形狀,只考慮它的運動情況,這就是質點運動學。本章將討論和物體的運動相關的知識,包括運動、速度和加速度的一些概念。 質點、參考系和坐標系、時間 質點 定義:忽略物體的大小和形狀,把物體簡化為一個有質量 ...
TRAC-IK和Orocos KDL類似,也是一種基於數值解的機器人運動學求解器,但是在算法層面上進行了很多改進(Specifically, KDL’s convergence algorithms are based on Newton’s method, which does ...
一、MoveIt!運動學插件IKFAST 實現了IK_FAST逆運動學求解。IK_FAST可以在ABB機械臂還有古月居的機械臂上面跑通。 完成了IK_FAST的可視化效果Openrave。通過大量的嘗試,在網上尋找了許多的解決辦法,仍然沒有成功,最后我分析了源碼包中的CMakeList文件 ...
視頻: 項目地址: unitysir/6DOF-robot-arm-IK: I built the Unity3d project with meuse.co.jp code. (github.com) Final IK 單臂機器人逆運動學解析方法 逆運動學解析正文: 解釋 ...
運動學(kinematics),理論力學的一分支學科,從幾何的角度研究物體的運動,這里的“運動”指機械運動,即物體位置的改變。 從幾何的角度(指不涉及物體本身的物理性質和加在物體上的力) 描述和研究物體位置隨時間的變化規律的力學分支。 研究的是運動本身,主要是表述物體 ...
今天在玩“天天酷跑”的時候,吃到吸鐵石,突然注意到,它的金幣雖然移動的很快,卻不會出現“卡”的現象;而我之前用Unity3D做的一個小游戲在iPhone上顯示的幀率是30,但是缺感覺卡,而在電腦上,幀率是100多,卻不卡。當時沒太想明白,覺得莫名其妙啊,30fps的游戲是不會卡的才對。這幾 ...
計算機器人運動學逆解首先要考慮可解性(solvability),即考慮無解、多解等情況。在機器人工作空間外的目標點顯然是無解的。對於多解的情況從下面的例子可以看出平面二桿機械臂(兩個關節可以360°旋轉)在工作空間內存在兩個解: 如果逆運動學有多個解,那么控制程序在運 ...
【寫在前面的話:】前不久剛看到過一句話:說好的技術文章應該讓讀者感覺增加信心,而不是失去信心。有感於這句話是因為以前覺得發一些貌似高深的,看起來nb的東西才算一篇好博文,可是多少有點炫技的成分。可是后 ...