這里我們首先就簡易的制作一個非常簡單的3D按鈕![ 圖中就一個cube 加個3DText,然后我們就編寫代碼 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用語 public class CompoundButtonSounds ...
需求: 想在界面添加一個聲音按鈕,點擊按鈕后可以發聲 前期准備: 錄好的聲音片段,找按鈕圖 將資源導入工程中 GUI:新建GUISkin,在CustomStyles中添加Normal和Hover的圖 代碼: var fruitSound:AudioClip 聲音資源var mySkin:GUISkin GUISkinfunction OnGUI GUI.skin mySkin if GUI.But ...
2012-11-07 22:21 0 4584 推薦指數:
這里我們首先就簡易的制作一個非常簡單的3D按鈕![ 圖中就一個cube 加個3DText,然后我們就編寫代碼 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用語 public class CompoundButtonSounds ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...
Unity3D 播放聲音需要使用 Audio Source 組件,並且需要 Audio Listener 組件配合,不然無法聽到聲音。Main Camera 會默認有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音頻格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音頻管理器 ...
本方法是對Ez-Sound-Manager的擴展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 參考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 聲音格式和導入 Unity支持壓縮的和原生的音頻。任何類型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音頻導入可以通過選擇加載類型(Load Type ...
新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換,對應各種關於按鈕的設置,能夠控制顏色,動畫,圖片的交互。 這里,講解下給一個按鈕添加一個 ...
這是自己的第一篇記錄自己的技術文章,自己還是個菜鳥,有錯誤之處還望大家能夠多多指點。 1、在project視圖中創建C#腳本,我命名為 Gui_test ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...