原文:Unity3D 批量圖片資源導入設置

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2012-11-05 10:39 0 7093 推薦指數:

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Unity3D性能優化之資源導入標准和屬性設置

一、Unity使用的資源 1、外部資源: 不是Unity創建,而是外部工具做的模型以及貼圖或通用的格式資源。例如圖片資源、模型資源、動畫資源、視頻和聲音資源。 2、內部資源Unity創建的,並且只有放在Unity才能識別。例如腳本、Shader、場景、預設、材質、精靈 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
unity3d將Resources資源批量賦值(拖拽到)Inspector面板上

@^@ 之前做項目曾經遇到一個問題,ui美術給了我大量的序列幀圖片,當時不知道如何快速批量地將資源賦值(拖拽)到inspector面板上,手動拖拽顯然非常痛苦。當然有一種動態加載資源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戲未運行前提前把圖片拖拽 ...

Sat Mar 21 05:58:00 CST 2020 0 946
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
[Unity3D]導入模型並且設置相應的屬性

資源拷貝到Assets中並設置 首先確保法線貼圖的屬性如下: 設置基本貼圖和法線貼圖 因為要發布到移動端,設置shader屬性: 為了設置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,設置Shader以及添加上面的cubemap ...

Fri Sep 16 05:29:00 CST 2016 0 1847
Unity3d設置UISprite圖片灰顯方法

Unity開發過程中,有需求讓未開啟的功能模塊的入口灰色顯示。因為沒有濾鏡的概念,所以沒flash那么方便。解決思路還是Shader,以前按網上其他帖子的方法,一直沒有成功實現過。這兩天比較閑一點,專門研究了下,總算成功了。 NGUI里已經有Unlit - Transparent ...

Tue Nov 17 22:53:00 CST 2015 0 3095
unity3d之從3ds max導入素材到unity中的設置

我們制造一個子彈的模型 1 首先設置3d max中參數,設置Customize->Units Setup Metic為厘米 2 建模,這里我們使用plane,一個平面,如圖 3 然后導出 4 unity中模型設置,如圖 在這里有個參數Scale Factor,這個參數 ...

Sun Jun 12 04:40:00 CST 2016 0 5307
 
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