Unity3d中設置UISprite圖片灰顯方法


做Unity開發過程中,有需求讓未開啟的功能模塊的入口灰色顯示。因為沒有濾鏡的概念,所以沒flash那么方便。解決思路還是Shader,以前按網上其他帖子的方法,一直沒有成功實現過。這兩天比較閑一點,專門研究了下,總算成功了。

 

NGUI里已經有Unlit - Transparent Colored.shader。一般打Atlas的時候默認就是這個。如下圖。

 

fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
{
    return tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
}
ENDCG

上面就是Transparent Colored.shader內的核心顏色渲染代碼,可見是沒有灰色轉換的功能的。我們這里需要使用另外個shader,也是NGUI自帶的:Unlit - Transparent Colored Gray.shader,它的核心代碼如下:

fixed4 frag (v2f IN) : COLOR  
{  
	fixed4 col;  
	if (IN.color.r < 0.001)  
	{  
		col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);  
		float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));  
		col.rgb = float3(grey, grey, grey);  
	}  
	else  
	{  
		col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;  
	}  
	return col;  
}

當顏色值的r值為0的時候,就灰色顯示。

圖集打好后,我們看看效果:

 

我們將r設置為0,但是圖片還是沒有成灰色,這是為何呢?后來根據http://bbs.9ria.com/thread-431562-1-1.html的啟示,找到NGUI,UIDrawCall.cs類,發現如果是Scroll下,NGUI會更改默認shader,我們是Unlit - Transparent Colored Gray.shader,它會去尋找Unlit - Transparent Colored Gray (SoftClip).shader,然后沒找到就默認回nlit - Transparent Colored .shader,這下好辦了,我們復制一份Unlit - Transparent Colored Gray.shader,更改它的名字為Unlit - Transparent Colored Gray.shader,然后打開它的代碼:

Shader "Unlit/Transparent Colored Gray"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
	}

將最頂上一行修改下名字:

Shader "Unlit/Transparent Colored Gray (SoftClip)"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
	}

然后回過頭來再看看顯示:

灰色顯示成功。

 

 

我們要代碼控制它灰色怎么操作呢?

Color bgColor = item.FindChild(itemName +"/bgImage").GetComponent<UISprite>().color;
bgColor.r = 0;
item.FindChild(itemName + "/bgImage").GetComponent<UISprite>().color = bgColor;

 

 

 

目前又發現一個新的問題:UIScroll沒有裁切圖片,造成邊緣顯示出來,還在找解決辦法!


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