Unity3D 播放聲音需要使用 Audio Source 組件,並且需要 Audio Listener 組件配合,不然無法聽到聲音。Main Camera 會默認有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音頻格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音頻管理器 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity D學習之旅QQ群: 本文鏈接地址: Unity D 聲音格式和導入 Unity支持壓縮的和原生的音頻。任何類型的文件 MP Ogg Vorbis的除外 ,最初都以原生音頻導入可以通過選擇加載類型 Load Type 選擇運行時Unity加載音頻的方法。 文件類型轉換 .AIFF 轉換為無壓縮音頻導入,最適合短音效果。可以在編輯器中按需求壓縮。 . ...
2012-10-31 12:53 1 26291 推薦指數:
Unity3D 播放聲音需要使用 Audio Source 組件,並且需要 Audio Listener 組件配合,不然無法聽到聲音。Main Camera 會默認有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音頻格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音頻管理器 ...
本方法是對Ez-Sound-Manager的擴展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 參考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager ...
目前基本實現了導入,注意只能打開含有單個模型的obj文件 四邊面模型: 全三角面模型(測試單一材質,自動分了下UV): 這里介紹下obj格式: obj格式是waveFront推出的一種3D模型格式,可以存放靜態模型以及一些諸如曲線的附加信息。 其格式以文本 ...
Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理。這是最常見的漫反射紋理格式。 4位/像素(32 KB 2 ...
這里我們首先就簡易的制作一個非常簡單的3D按鈕![ 圖中就一個cube 加個3DText,然后我們就編寫代碼 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用語 public class CompoundButtonSounds ...
需求: 想在界面添加一個聲音按鈕,點擊按鈕后可以發聲 前期准備: 錄好的聲音片段,找按鈕圖;將資源導入工程中 GUI:新建GUI Skin,在Custom Styles中添加Normal和Hover的圖 代碼: var fruitSound:AudioClip; //聲音 ...
Unity3d導入3dMax模型會產生若干問題,按照官方的說明,將max模型導成fbx文件導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉 3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的局部坐標為准 ...
新建工程導入Google Maps for Unity包 打開自帶Demo場景,會發現報錯了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找尋方法,點開README.txt. 可以看到README中標紅的第六行告訴我們,unity谷歌地圖需要uniweb支持。 然后繼 ...