這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...
這篇主要介紹如何實現局部加載模型。閱讀這篇博客前,需要參考我的另一篇博文,動態加載模型:http: www.cnblogs.com enjoyeclipse archive .html .效果: 如圖所示,因為整個沙盤場景太大,因此需要將橋墩加載並進行放大。不知道大家玩過實況足球沒有,選擇某個球員就有這種效果。 .思路: . 首先需要構造一個容器,這個容器有ViewPort元素 . 從大沙盤中選取 ...
2012-09-27 20:59 3 3058 推薦指數:
這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...
時隔多年,HelixToolkit.SharpDX真的加強不少,得益於assimp-net這個項目,HelixToolkit可以加載各種模型並播放動畫,下面就來看看HelixToolkit如何與SolidWorks碰撞出火花 一、加載SolidWorks導出的XAML來顯示模型 ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...
WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一種技術,它能作出很絢麗的界面,同時它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋轉(Rotation)、縮放(Scale)。 本文中主要是討論3D 模型的旋轉。對於旋轉操作可以采用旋轉 ...
關於WPF 3D,網上有很多旋轉的例子,但是關於平移的例子並不是太多。本文並非WPF 3D掃盲篇,因此需要對WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等數據結構。需要了解WPF 3D的基礎知識,可以參考MSDN: http ...
3d模型gld文件需要放在static文件夾中才能加載出來 ...
等; 第三種是利用腳本編程,動態創建或刪除游戲對象。 本文嘗試采用第三種方法,即利用腳本動態加載3D模型 ...
1對於加載的三個gltf數據模型均為model,因此統一控制其屬性(類似於group) 2mode3D_play(checkbox)通過網頁上的input標簽控制model的show屬性 ...