本方法是對Ez-Sound-Manager的擴展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 參考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager ...
一 問題 原先寫了一個播放背景音樂的類 存在的問題是,只能播放單一的背景音樂,沒法播放多個背景音樂。 二 搜索 關鍵詞 unity d multi audio manager http: www.blog.silentkraken.com audiomanager 三 代碼 四 總結 .不足:無法播放多個跨場景的背景音樂 有些背景音樂可能是合成音樂 ,這個用類似的動態創建不刪除的物體聲音源也是可能 ...
2012-08-15 16:44 3 9175 推薦指數:
本方法是對Ez-Sound-Manager的擴展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 參考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager ...
1、分享一個Unity中用於管理聲音的聲音管理器,適合於中小型項目。 2、借鑒了很多的源碼,最后修改完成,吸取百家之長,改為自己所用。 3、源碼如下: ...
一、音頻 音頻剪輯(AudioClip):導入到 Unity 中的所有聲音文件,在引擎中的資源類型都是 AudioClip 音頻源組件(AudioSource):用於播放音頻剪輯(AudioClip)資源,可以當作一個音響 常用屬性: AudioClip:播放 ...
音源組件(AudioSource) 音源是場景中在某個位置的發聲裝置,好像一個喇叭。它播放着音頻片段 (Audio Clip)。 發出的聲音將輸出到聲音監聽器(audio listener),或者聲音混淆器(audio mixer)。稍后再說混淆器,一般相機會默認自帶一個 ...
播放音樂的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一個參數為聲音文件,第二個為播放的位置(2d游戲的話無所謂),第三個為聲音大小0-1 默認1 Unity里還自帶一個 ...
Unity3D 播放聲音需要使用 Audio Source 組件,並且需要 Audio Listener 組件配合,不然無法聽到聲音。Main Camera 會默認有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音頻格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音頻管理 ...
音量檢測 檢測當前麥克風的輸入音量 關鍵字識別 此處利用win10自帶的識別 記得引入 ...
3D聲音 3D立體聲和2D聲不同的地方是它是會隨着距離衰減的,距離越近聲音越大,距離越遠聲音越小。 1: 聲音: 背景音樂和音效; 2: 聲音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比較流行,很多安卓里面的聲音使用ogg的格式是為了繞開mp3的版權 ...