原文:逐頂點和逐像素光照

逐頂點光照 所謂逐頂點光照,簡單地說就是在vetext shader中計算光照顏色,該過程將為每個頂點計算一次光照顏色,然后在通過頂點在多邊形所覆蓋的區域對像素顏色進行線形插值。現實中,光照值取決於光線角度,表面法線,和觀察點 對於鏡面高光來說 。具體實現時的shader代碼如下: 相關全局變量 shared float x matWorldViewProj shared float x matW ...

2012-07-02 23:10 0 4443 推薦指數:

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頂點光照像素光照

在三維圖形渲染管線中,可以在兩個地方進行光照計算:①在vs中進行光照計算(頂點光照) ②在ps中進行光照計算(像素光照) 下面以Phong着色法為例,給出它分別在頂點光照像素光照中的實現過程。 頂點光照(per-vertex lighting) 在vs中為每個頂點計算光照 ...

Sat Jan 22 23:05:00 CST 2022 0 836
Unity Shader 頂點/像素漫反射光照

漫反射光照符合蘭伯特定律 : 反射光線的強度 與 表面法線 和 光源方向 之間的夾角的余弦值成正比 . 計算機圖形第一定律 : 如果它看起來是對的 , 那么它就是對的 . 頂點光照的計算量往往要小於像素光照 . 頂點光照依賴於線性插值來得到像素光照 , 當光照模型中有非線性的計算 ...

Sat Mar 11 02:34:00 CST 2017 0 2952
[Unity Shader] 頂點光照片元漫反射光照

  書中的6.4節講的是漫反射的頂點光照片元光照。   前一種算法是根據漫反射公式計算頂點顏色(頂點着色器),對顏色插值(光柵化過程)返回每個像素的顏色值(片元着色器)。   第二種算法是獲得頂點的法線(頂點着色器),對法線插值(光柵化過程),根據漫反射公式計算像素顏色(片元着色器 ...

Sun Aug 06 02:03:00 CST 2017 0 1131
用jS 做幀動畫

圖片 對setInterval用js 函數來做。其中要注意anidem.style.backgroundPosition = ((-320*count)+"px " ...

Wed Mar 15 20:07:00 CST 2017 0 3333
css3 實現幀動畫

css3 實現幀動畫 實現幀動畫需要使用到的是Animation動畫,該CSS3的Animation有八個屬性;分別是如下:1: animation-name2: animation-duration3: animation-delay4 ...

Sun May 29 08:43:00 CST 2016 0 2433
Android動畫之幀動畫(FrameAnimation)詳解

今天我們就來學習幀動畫,廢話少說直接上效果圖如下: 幀動畫的實現方式有兩種: 一、在res/drawable文件夾下新建animation-list的XML實現幀動畫 1、首先在res/drawable文件夾下添加img00-img24共25張圖片 2、新建 ...

Mon Apr 09 23:44:00 CST 2018 0 1347
Android--幀動畫FrameAnimation

前言   開門見山,本篇博客講解一下如何在Android平台下播放一個幀動畫。幀動畫在Android下可以通過代碼和XML文件兩種方式定義,本篇博客都將講到,最后將以一個簡單的Demo來演示兩種方式定義的幀動畫的播放。   本篇博客的主要內容: Android中的幀動畫 ...

Tue Dec 03 15:18:00 CST 2013 1 18473
 
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