廢話不多說,對 Excel 表的操作少不了要引入第三方庫,首先我們需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩個類庫在網上都能找到;然后我們還需要引入 System.Data.dll,這個類庫在 Unity3D 的安裝路徑下的 Editor ...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System.XML using UnityEngine using System.Collections using System using System.Data using System.Data.Odbc public ...
2012-05-16 17:08 0 3257 推薦指數:
廢話不多說,對 Excel 表的操作少不了要引入第三方庫,首先我們需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩個類庫在網上都能找到;然后我們還需要引入 System.Data.dll,這個類庫在 Unity3D 的安裝路徑下的 Editor ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
我在unity里需要導出成Excel格式,試了一些方法,其中用c#的com組件的我還沒成功不知道該怎么在unity里調用,(如果哪位大哥用別的方法在unity里成功了,可以交流下,最好給我一個小demo(849288321@qq.com),謝謝啦.),不過后來找 ...
轉自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...
由於目前做的項目是發布在 Android 平台的,所以遇到了還蠻多的關於 Android 方面的問題的。 最近遇到一個問題,就是需要在程序中讀取並播放外部(本地存儲)的 wav 音頻。 此問題已解決,現將解決方法整理分享如下。 解決方法: 1. 用 WWW 來加載 ...
一、各平台上的資源目錄 1.在Unity3D中的目錄: Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets ...
這也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite來作為配置表文件,當然了,SQLite有優秀的讀寫性能。 如果這個項目用着穩定的話,我會一直使用下去。 Android平台: 1,下載libsqlite3.so到assets-plugins-android下面 2,在Unity目錄 ...