原文:Unity3D批處理腳本

Max 在模型到處的模型和U D場景的尺寸不一致,Max 中的 m導到U D中,只有 . m,這時可以在U D中將模型的FbxImporter中將Scale Factor改為 。 上述事情也可以通過腳本直接處理: U D有自動生成材質的功能 FbxImporter Materials Generation,有 個選項可選 ,但我推薦使用腳本統一處理所有模型的材質。下面的代碼拋磚引玉,通過菜單修改模 ...

2012-02-29 17:16 0 7622 推薦指數:

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Unity3d Static 靜態批處理和動態批處理

表示物體時靜態的,多用於靜止不動的物體,此外static有多種,有的用於烘焙,有的用於遮擋剔除 物理效果是rigidbody組件,和這個沒關系,用transform.Translate 無法移動,因為已經把他當做靜止物體了 為了更好地使用靜態批處理,你需要明確指出哪些物體是靜止的,並且在游戲 ...

Sat Nov 01 23:34:00 CST 2014 0 6293
Unity3D shader腳本

Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
Unity3D 腳本入門

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本的成員變量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3d中調用外部程序及批處理文件

如果調用外部普通應用程序, 比如notepad.exe 這樣調用 如果需要調用Window的批處理文件BAT, 或者含有控制台輸出的程序, 或者使用上面的方法卡死, 則使用下面的方法運行 ...

Thu Nov 16 00:17:00 CST 2017 0 1881
Unity3D串口處理

  最近公司用U3D開發一個應用,需要用到串口,便研究了兩天串口編程,C#用SerialPort類實現串口編程,便開始使用SerialPort類編寫代碼。后來發現一個問題,Unity不支持DataReceived的方法。遇到這個問題很是棘手啊,后來在網上搜了一下,發現這個問題確實存在,解決的方法 ...

Mon Apr 28 22:05:00 CST 2014 2 11468
Unity3D之如何擴展腳本的Inspector面板

關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板。 unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
 
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