記下一些關於2d方面的圖形庫資料,以便以后項目需要。 skia圖形框架(c/c++): google項目地址:http://code.google.com/p/skia/ 這里可以在線瀏覽skia源碼:http://skia-autogen.googlecode.com/svn/docs ...
本系列是對Introducing Starling pdf的翻譯,下文是對adobe開發人員中心的一片日志的轉載,地址為http: www.adobe.com cn devnet flashplayer articles introducing Starling.html Starling 是在 Stage D APIs 基礎上開發的一種 ActionScript D 框架 可用於 Flash ...
2012-02-06 15:07 0 11247 推薦指數:
記下一些關於2d方面的圖形庫資料,以便以后項目需要。 skia圖形框架(c/c++): google項目地址:http://code.google.com/p/skia/ 這里可以在線瀏覽skia源碼:http://skia-autogen.googlecode.com/svn/docs ...
前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一個非常強大和受歡迎的2d游戲開發框架,這個教程的大部分翻譯於官方文檔,一部分是工作總結,還有一部分是視頻教程文檔化.這個文檔教程內容比較多,可能需要很久才能更新完. 剛買完最新正版,這里是下載鏈接: https ...
CosmosEngine https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine 快速入門 簡介 特性 約定 整體架構圖 使用經驗 工作流 未來功能 快速入門 1.將NGUI 3.7+版拷到Assets目錄下 2. ...
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這是一片 HT 的入門級文章,如果您能讀懂http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.ht ...
%d就是普通的輸出了整形數 比如: ...
事實上,前面編寫的渲染器 Renderer 非常簡陋,雖然能夠進行一些簡單的渲染,但是它並不能滿足我們的要求。 當渲染粒子系統時,需要開啟混合模式,但渲染其他頂點時卻不需要開啟混合模式。所以 ...
一、圖形視圖框架的結構 在前面講的基本繪圖中,我們可以自己繪制各種圖形,並且控制它們。但是,如果需要同時繪制很多個相同或不同的圖形,並且要控制它們的移動、檢測它們的碰撞和疊加;或者我們想讓自己繪制的圖形可以拖動位置、進行縮放和旋轉等操作。實現這些功能,要是還使用以前的方法,那么會十分困難。解決 ...