OpenGL_Qt學習筆記之_06(紋理濾波光照和色彩融合)

本次實驗主要是學習下opengl光照的使用方法,opengl中的光照分為環境光,漫射光,鏡面光,反射光4種,這里主要是學習環境光和漫射光的設置,同時對比下opengl中支持的幾種紋理濾波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。   紋理濾波 ...

Sat Aug 25 18:55:00 CST 2012 1 10964
圖形學_opengl紋理映射

學了半學期的圖形學,除了幾個用python或是matlab比較方便的實驗外,用的大多數是opengl,在這總結一下紋理貼圖實驗中opengl的用法。 1、編譯器連接靜態庫 有用到glaux.h的程序,在加入相應的.h、.lib文件后,需要加入兩行代碼強行連接靜態庫: 另外關 ...

Wed May 13 05:03:00 CST 2020 4 850
OpenGL 3D旋轉的木箱

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm庫文件 相關方法可以參照我指定的那篇隨便 1,頂點着色器shader.vs ...

Sat Apr 20 04:13:00 CST 2019 0 827
OpenGL_Qt學習筆記之_04(3D圖形的繪制和旋轉)

繪制四棱錐 四棱錐由5個面構成一個封閉的立體圖,其中4個共頂點的側面是三角形,底面是個四邊形。如果我們要繪制一個3D的四棱錐只需要繪制這5個面即可,繪制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt學習筆記之_03(平面圖形的着色和旋轉)的相同。只不過這里的頂點坐標是3維 ...

Fri Aug 24 23:41:00 CST 2012 1 15887
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM