解決three加載 GLTF模型材質丟失造成發黑的問題。


使用網上gltf-viewer展現出來的組件不會偏暗。

 

但是自己通過gltfloader加載寫出來的組件就是暗沉沉的,

 

這樣一個材質不會,一個材質會,說明就不是燈光的問題。

 

 

解決的辦法是模型加載的時候加入這句話。

child.material.emissive =  child.material.color;
child.material.emissiveMap = child.material.map ;

這句話的作用是 一旦材質丟失  再賦值。

 

 

 加完后的效果

 


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