解决three加载 GLTF模型材质丢失造成发黑的问题。


使用网上gltf-viewer展现出来的组件不会偏暗。

 

但是自己通过gltfloader加载写出来的组件就是暗沉沉的,

 

这样一个材质不会,一个材质会,说明就不是灯光的问题。

 

 

解决的办法是模型加载的时候加入这句话。

child.material.emissive =  child.material.color;
child.material.emissiveMap = child.material.map ;

这句话的作用是 一旦材质丢失  再赋值。

 

 

 加完后的效果

 


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