首先我們需要理解什么是UV坐標!
知道了什么事UV坐標后,就讓我們來探索什么是鏡像UV吧!
第一步使用下面這個圖片作為節點(Texture Sample)紋理:

使用節點(Texture Coordinate)來探索鏡像UV的工具吧,用它連接Texture Sample。
現在只需要改變節點(Texture Coordinate)兩個變量來尋找不同。下圖這兩個bool值:

現在來看下改變着兩個變量有什么效果:
不解除鏡像U和不解除鏡像V,圖片顯示數字:1-2-3-4

解除鏡像U和不解除鏡像V,圖片顯示數字:2-4

不解除鏡像U和解除鏡像V,圖片顯示數字:3-4

解除鏡像U和解除鏡像V,圖片顯示數字:4

問題來了:
- UV原點在哪里??
- UV方向朝哪里??
思考了一會得出下面結論:
- UnrealEngine4把紋理圖片中心的當做UV坐標原點。
- UnrealEngine4把紋理圖片右邊方向當做U坐標方向。
- UnrealEngine4把紋理圖片下面方向當做V坐標方向。
結論圖:

玩命加載
