首先我们需要理解什么是UV坐标!
知道了什么事UV坐标后,就让我们来探索什么是镜像UV吧!
第一步使用下面这个图片作为节点(Texture Sample)纹理:

使用节点(Texture Coordinate)来探索镜像UV的工具吧,用它连接Texture Sample。
现在只需要改变节点(Texture Coordinate)两个变量来寻找不同。下图这两个bool值:

现在来看下改变着两个变量有什么效果:
不解除镜像U和不解除镜像V,图片显示数字:1-2-3-4

解除镜像U和不解除镜像V,图片显示数字:2-4

不解除镜像U和解除镜像V,图片显示数字:3-4

解除镜像U和解除镜像V,图片显示数字:4

问题来了:
- UV原点在哪里??
- UV方向朝哪里??
思考了一会得出下面结论:
- UnrealEngine4把纹理图片中心的当做UV坐标原点。
- UnrealEngine4把纹理图片右边方向当做U坐标方向。
- UnrealEngine4把纹理图片下面方向当做V坐标方向。
结论图:

玩命加载
