一、这是一个右手模型,通过镜像可以得到一个左右模型。 二、通过上图分析,镜面是X轴和Z轴形成的一个面,Y轴与XZ面垂直,因此就是镜像Y轴,将模型的Transform.Scale.Y设置为-1,即可得到左手模型。 三、在蓝图中使用Set World Scale 3D设置 ...
首先我们需要理解什么是UV坐标 知道了什么事UV坐标后,就让我们来探索什么是镜像UV吧 第一步使用下面这个图片作为节点 Texture Sample 纹理: 使用节点 Texture Coordinate 来探索镜像UV的工具吧,用它连接Texture Sample。 现在只需要改变节点 Texture Coordinate 两个变量来寻找不同。下图这两个bool值: 现在来看下改变着两个变量有什 ...
2020-06-07 07:23 0 1203 推荐指数:
一、这是一个右手模型,通过镜像可以得到一个左右模型。 二、通过上图分析,镜面是X轴和Z轴形成的一个面,Y轴与XZ面垂直,因此就是镜像Y轴,将模型的Transform.Scale.Y设置为-1,即可得到左手模型。 三、在蓝图中使用Set World Scale 3D设置 ...
MAX素材如下 UV自动展开插件(只适用于简单物体,将插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用) 第一步:选中所有物体将所有物体解组 第二步:把UV自动展开插件拖到MAX里面点击“unwrap”(因为素材的面数多所以自动解组比较慢 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...
在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get C ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE4的多人游戏C/S同步方式。 其中有几个基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: 2.如果一个Actor为设置 ...
首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http:// ...