[UE4]Slot


一、Slot是容器中子控件的一個屬性,因此每個子控件的Slot屬性值都可以不一樣。

二、不同容器提供的Slot屬性都不一樣

三、Canvas Panel提供的Slot

    

  Anchors預設16種常見的樣式,不管選擇哪種預設,最終都會在Minimum和Maximum中體現出來,當然也可以直接設置Minimum和Maximum的值

  

  重點說一下,Minimum變成0,Maximum變成1,可以是可以設置上限左右偏移(如圖所示),表示距離邊界的距離永遠都是設置的偏移值,如果上下左右偏移值都設置為0,則就會完全拉伸窗口大小。

  

   也是一樣類似。

四、Grid提供的Slot是這樣的。

  

 五、可以在藍圖中動態設置Slot內的相關屬性,但需要先轉換成相對應的容器Slot。

  

   

 

 

 

  


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