[UE4]鏡像


一、這是一個右手模型,通過鏡像可以得到一個左右模型。

二、通過上圖分析,鏡面是X軸和Z軸形成的一個面,Y軸與XZ面垂直,因此就是鏡像Y軸,將模型的Transform.Scale.Y設置為-1,即可得到左手模型。

  

 三、在藍圖中使用Set World Scale 3D設置Transform.Scale屬性

    

四、demo

  

  

  

 


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