原文:[UE4]鏡像

一 這是一個右手模型,通過鏡像可以得到一個左右模型。 二 通過上圖分析,鏡面是X軸和Z軸形成的一個面,Y軸與XZ面垂直,因此就是鏡像Y軸,將模型的Transform.Scale.Y設置為 ,即可得到左手模型。 三 在藍圖中使用Set World Scale D設置Transform.Scale屬性 四 demo ...

2019-03-04 16:18 0 575 推薦指數:

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UE4鏡像UV解讀

首先我們需要理解什么是UV坐標! 知道了什么事UV坐標后,就讓我們來探索什么是鏡像UV吧! 第一步使用下面這個圖片作為節點(Texture Sample)紋理: 使用節點(Texture Coordinate)來探索鏡像UV的工具吧,用它連接Texture Sample。 現在只需要 ...

Sun Jun 07 15:23:00 CST 2020 0 1203
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
[UE4]動畫事件

在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get C ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
UE4 replication初探

照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE4的多人游戲C/S同步方式。 其中有幾個基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: 2.如果一個Actor為設置 ...

Tue May 12 04:33:00 CST 2020 0 1155
UE4簡單AI

首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http:// ...

Fri Aug 28 21:35:00 CST 2015 0 5243
[UE4]Grid Panel

一、使用Grid Panel可以做出類似暗黑3一樣的物品欄:不同的物品欄占據的物品欄格子不一樣。    二、GridPanel.FillRules,可以設置每個單元格內的控件是否是拉伸比重。注意: ...

Fri Jan 18 18:56:00 CST 2019 0 1161
 
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