一、這是一個右手模型,通過鏡像可以得到一個左右模型。 二、通過上圖分析,鏡面是X軸和Z軸形成的一個面,Y軸與XZ面垂直,因此就是鏡像Y軸,將模型的Transform.Scale.Y設置為-1,即可得到左手模型。 三、在藍圖中使用Set World Scale 3D設置 ...
首先我們需要理解什么是UV坐標 知道了什么事UV坐標后,就讓我們來探索什么是鏡像UV吧 第一步使用下面這個圖片作為節點 Texture Sample 紋理: 使用節點 Texture Coordinate 來探索鏡像UV的工具吧,用它連接Texture Sample。 現在只需要改變節點 Texture Coordinate 兩個變量來尋找不同。下圖這兩個bool值: 現在來看下改變着兩個變量有什 ...
2020-06-07 07:23 0 1203 推薦指數:
一、這是一個右手模型,通過鏡像可以得到一個左右模型。 二、通過上圖分析,鏡面是X軸和Z軸形成的一個面,Y軸與XZ面垂直,因此就是鏡像Y軸,將模型的Transform.Scale.Y設置為-1,即可得到左手模型。 三、在藍圖中使用Set World Scale 3D設置 ...
MAX素材如下 UV自動展開插件(只適用於簡單物體,將插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用) 第一步:選中所有物體將所有物體解組 第二步:把UV自動展開插件拖到MAX里面點擊“unwrap”(因為素材的面數多所以自動解組比較慢 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get C ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE4的多人游戲C/S同步方式。 其中有幾個基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: 2.如果一個Actor為設置 ...
首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http:// ...