添加長劍的動畫混合空間


添加人物摩擦力/慣性:


注意閃避時要把摩擦力系數暫時改回2.0,最后別忘了在結束時改成0

繼續,
把其他的狀態動畫修改為長劍的相應動畫

創建長劍攻擊的動畫蒙太奇,添加音效和通知

另,因為找到了兩個比較不錯的普通攻擊動畫,一個是向左砍一個是向右砍,所以打算做成像出拳時那樣,隨機播放一個
所以改了一下結構體,新加了一個。邏輯也改了一下。

先判斷anim2是否存在,如果不存在,就播放anim1,
如果anim2存在,就隨機播放一個。

設置攻擊時不能跑太快。
Speed和SpeedX是剛提升的變量,不要和動畫藍圖里的搞混了
Speed默認值是360,SpeedX默認值是1.0

當時跑步的最大速度設置也可以改了(因為上面的event tick是一直輸出的)


一旦檢測到正在攻擊,就把最大移速的倍數改成0.5。

同樣的也可以設置攻擊時對鏡頭的限制。


0.5如果試不太出來可以新建一個軸向的最大值


這樣感覺就很明顯了。
然后就是切換武器啦!
假如我們目前沒有手持武器,按數字鍵就是裝備該武器
假如我們目前持有武器,假如按的數字鍵與該武器一致,收回武器;
假如不一致,先收回武器,再裝備所按下數字鍵對應的武器。
自定義函數Drop weapon,收回武器。


