壘骰子|2015年藍橋杯B組題解析第九題-fishers


壘骰子

賭聖atm晚年迷戀上了壘骰子,就是把骰子一個壘在另一個上邊,不能歪歪扭扭,要壘成方柱體。
經過長期觀察,atm 發現了穩定骰子的奧秘:有些數字的面貼着會互相排斥!
我們先來規范一下骰子:1 的對面是 4,2 的對面是 5,3 的對面是 6。
假設有 m 組互斥現象,每組中的那兩個數字的面緊貼在一起,骰子就不能穩定的壘起來。
atm想計算一下有多少種不同的可能的壘骰子方式。
兩種壘骰子方式相同,當且僅當這兩種方式中對應高度的骰子的對應數字的朝向都相同。
由於方案數可能過多,請輸出模 10^9 + 7 的結果。

不要小看了 atm 的骰子數量哦~

「輸入格式」
第一行兩個整數 n m
n表示骰子數目
接下來 m 行,每行兩個整數 a b ,表示 a 和 b 數字不能緊貼在一起。

「輸出格式」
一行一個數,表示答案模 10^9 + 7 的結果。

「樣例輸入」
2 1
1 2

「樣例輸出」
544

「數據范圍」
對於 30% 的數據:n <= 5
對於 60% 的數據:n <= 100
對於 100% 的數據:0 < n <= 10^9, m <= 36

資源約定:
峰值內存消耗 < 256M
CPU消耗 < 2000ms

請嚴格按要求輸出,不要畫蛇添足地打印類似:“請您輸入...” 的多余內容。

所有代碼放在同一個源文件中,調試通過后,拷貝提交該源碼。

注意: main函數需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 標准,不要調用依賴於編譯環境或操作系統的特殊函數。
注意: 所有依賴的函數必須明確地在源文件中 #include , 不能通過工程設置而省略常用頭文件。

提交時,注意選擇所期望的編譯器類型。

思路一:動態規划DP + 滾動數組

用動態規划來解. Dp[ i ][ j ]表示高度為 i , 頂面點數為 j 的方案數, 那么Dp[ i ][ j ] 就等於 i-1 高度時所有與j的反面無沖突的方案數累加. 最后的總方案數還要乘以(4^i), 因為每一個骰子可以4面轉嘛. 由於每一層的規划只與前一層有關, 所以可以采用滾動數組, 不然內存會超標...直接看代碼吧!

代碼一:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// ...沖突記錄: Compact[i][j]=false代表點數為i的面與點數為j的面存在沖突 
bool Compact[7][7];					
 
// ...Parner[i]=j代表 點數為i的面 的對立面點數為j	
const int Parner[7]={ 0,4,5,6,1,2,3 }; 
const long long MOD = 1000000007;
 
int main(int argc, char** argv) 
{
	long long  N; // 骰子高度
	int M; // 沖突組數
	int s1,s2; 
	cin >> N >> M;
	//初始化骰子沒有沖突 
	for( int i = 0; i < 7; ++i)
		for( int j = 0; j < 7;++j)
			Compact[i][j]=true;
			
	//記錄骰子存在的兩面沖突 
	for( int i = 0; i < M; ++i ) {
		cin >> s1 >> s2;
		// ...點數為s1的面與點數為s2的面存在沖突 
		Compact[s1][s2] = Compact[s2][s1] = false;	
	}
	long long dp[2][7]; // 滾動數組
	long long C = 4;
	int e = 0;			// 滾動標志
	for( int i = 1; i < 7; ++i ) 
		dp[e][i] = 1;
	
	// dp[i][j]代表高度為i的,頂面點數為j的疊骰子方案數
	// 在這里忽略每個骰子可以四面轉向的情況, 把該情況留到最后乘上去就可以了 
	int j,k;
	for( long long i = 2; i <= N; ++i ){
		e = 1-e;	// ...滾動處理 (0,1交替) 
		C = (C*4)%MOD; //計算4^n次方:每次循環乘以4 
		//下面兩層循環表示:當前第i層頂面為j的方案數是下面一層6個面分別朝頂的方案數的總和 
		for( j = 1; j < 7; ++j ){
			dp[e][j] = 0;
			for( k = 1; k < 7; ++k)
				if( Compact[ Parner[j] ][k] )
					dp[e][j] += dp[1-e][k]; //dp[0][j] 與 dp[1][j]相鄰遞推關系 
			dp[e][j]%=MOD;
		}
		
	}
	int sum=0;
	//計算總數:總數就等於最上面一層骰子所遞推來的6個面方案綜合 
	for( int i = 1; i < 7; ++i)
		sum = (sum+dp[e][i])%MOD;
	sum = (sum*C)%MOD;//骰子可以4個面轉動 所以乘以4^n 就是乘以c 
	cout << sum;
	return 0;
}

思路二:矩陣快速冪,轉載 至:i逆天耗子丶

代碼二:

#include<bits/stdc++.h>
#define ag(x) ((x)>3?(x)-3:(x)+3)
using namespace std;
typedef long long ll;
ll mod=1e9+7; 

struct matrix{
	int n,m;
	ll s[10][10];
};

//對A的初始化修改成 初始化為4,因為骰子四個面可以互相轉動,需要最終乘以4或者初始化為4 
matrix Aunit(matrix A){
	for(int i=0;i<6;i++){
		for(int j=0;j<6;j++){
			A.s[i][j]=4;
		}
	}
	return A;
}

//返回一個單位矩陣 
matrix unit(matrix A){
	matrix re;
	re.n=A.n;re.m=A.m;
	for(int i=0;i<re.n;i++){
		for(int j=0;j<re.m;j++){
			if(i==j)re.s[i][j]=1;
			else re.s[i][j]=0;
		}
	}
	return re;
}

//兩個矩陣相乘 
matrix mix(matrix A,matrix B){
	matrix re;re.n=A.n;re.m=B.m;
	for(int i=0;i<re.n;i++){
		for(int j=0;j<re.m;j++){
			re.s[i][j]=0;
			for(int k=0;k<A.m;k++){
			    re.s[i][j]+=A.s[i][k]*B.s[k][j]%mod;
			    re.s[i][j]%=mod;
			}
		}
	}
	return re;
}

//快速求 矩陣A的b次方 
matrix dpow(matrix A,ll b){
    matrix re;
	re=unit(A);
	while(b){
		if(b&1)re=mix(re,A);
		A=mix(A,A);
		b>>=1;
	}
	return re;
}

int main(){
	ll n,m;
    scanf("%lld%lld",&n,&m);
    matrix A;A.n=6;A.m=6;
	A=Aunit(A); //初始化矩陣A,表示沖突矩陣 
	int ip1,ip2;
	//設置沖突矩陣的沖突面(兩兩對應) 
	while(m--){
		scanf("%d%d",&ip1,&ip2);
		A.s[ip2-1][ag(ip1)-1]=0;
		A.s[ip1-1][ag(ip2)-1]=0;
	}
	
	matrix p;p.n=1;p.m=6;
	for(int j=0;j<6;j++)p.s[0][j]=4;
	A=dpow(A,n-1); //求A矩陣的n-1次方 
    p=mix(p,A); //最后算A^n-1矩陣 * p矩陣,(p就是高度為1的第一個矩陣對應dp[1]) 
    ll ans=0;
    for(int j=0;j<6;j++)ans=(ans+p.s[0][j])%mod;
	printf("%lld\n",ans);
	return 0;
}


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