Unity之粒子特效參數詳解——下


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步驟二:參數設置如圖

 

  1.Renderer Mode 渲染模式

    1.Billboard 面板模式

    官方解釋:The particle always faces the Camera.粒子永遠面向攝像機

    2.Stretched Billboard

    官方解釋:The particle faces the Camera but with various scaling applied (see below).

    大意:粒子面向攝像機的同時,允許使用粒子縮放(底部可見)。

    3.Horizontal Billboard

    官方解釋:The particle plane is parallel to the xz “floor” plane.

    大意:粒子平面平行於xz地面 面。

    4. Vertical Billboard

    官方解釋:The particle is upright on the world y-axis, but turns to face the Camera.

    大意:粒子方向是世界y軸,但是會面向相機。

    5. Mesh

    官方解釋:The particle is rendered from a 3D Mesh instead of a Texture.

    大意:使用3D網格代替紋理渲染。

  2.Camera Scale

  官方解釋:Stretches particles according to Camera movement. Set this to 0 to disable Camera movement stretching (Stretched Billboard mode only).

  大意:根據相機的移動拉伸粒子,當設置為零時禁止拉伸,僅限Stretched Billboard模式使用

  3.Speed Scale

  根據粒子速度設置長度。

  4.Length Scale

  通過比較粒子的寬度決定粒子的長度。

  5.Material

  Material可以自己找一個火焰貼圖,Shader參數改為:Pariticles—Additive,參圖:

  

成品圖如下:

步驟三:添加一個點光源,完成火焰的燈光效果

參數設置如圖:

最終成品圖:

 

 

最后的最后,補充網上看到的粒子系統參數圖兩張,不想看詳細使用說明的可以直接看這兩張圖。

圖片原文鏈接:http://bbs.cgwell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9264


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