這節簡單介紹了梁友棟-Barsky裁剪算法的原理,只有結論並沒有過程,看過http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608這篇文章后,大概有了新的認識。
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假設點P1P2W1W2的橫坐標分別是x1,x2,w1,w2,線段P1P2與藍色裁剪窗口W1W2(藍色的線之間)的存在公共部分(可見部分)的充要條件是:
max(min(x1,x2), min(w1,w2))≤ min(max(x1,x2), max(w1,w2))
即所謂左端點中大者<=右端點中的小者
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線段上的點滿足y=x1+u(x2-x1) = x1 + u*△x。 其中0<=u<=1。
u1決定了線段在裁剪區域內的左側點,u2決定了在裁剪區域內右側的點。左點yl = x1 + u1 * △x,右點yr = x1 + u2 * △x,且必須滿足0 <= u1 <= u2 <= 1.
這時,求解u1和u2是梁友棟-Barsky線段裁剪算法的目的,

(8.18)(8.19)
對於書中的公式(8.18),求等式,即為線段與4個邊界的交點u值。
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r不等於0的時候,對於上面四個不等式,當rk < 0時 ,u >= qk/rk,當rk>0時 u <= qk/rk,則點P才能位於裁剪窗口之內。同理,假如P已經落在了裁剪窗口之內,u一定大於等於所有rk<0對應的uk的最大值,而小於等於所有rk>0時對應的uk最小值。
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代碼中因此就有了函數GLint clipTest(GLfloat p, GLfloat q, GLfloat * u1, GLfloat * u2)。當p<0時,要獲得對應的u,如果這個u>u2,則舍棄;如果u<u2並且u>u1,則u1=u。若p>0時,如果這個u<u1則舍棄;如果u<u2,則u2=u。 傳入的p,q分別由公式(8.19)確定。由此計算最多4次來獲得u1和u2.

1 #include <GLUT/GLUT.h> 2 #include <iostream> 3 #include "lineliangbarsk.h" 4 #include "linebres.h" 5 6 GLint clipTest (GLfloat p, GLfloat q, GLfloat * u1, GLfloat * u2) 7 { 8 GLfloat r; 9 GLint returnValue = true; 10 11 if(p < 0.0) 12 { 13 r = q / p; 14 if(r > *u2) 15 { 16 returnValue = false; 17 } 18 else 19 { 20 if(r > *u1) 21 { 22 *u1 = r; 23 } 24 } 25 } 26 else 27 { 28 if(p > 0.0) 29 { 30 r = q / p; 31 if(r < *u1) 32 { 33 returnValue = false; 34 } 35 else 36 { 37 if(r < *u2) 38 { 39 *u2 = r; 40 } 41 } 42 } 43 else 44 { 45 if(q < 0.0) 46 { 47 returnValue = false; 48 } 49 } 50 } 51 return returnValue; 52 } 53 54 void lineClipLiangBarsk(wcPt2D winMin, wcPt2D winMax, wcPt2D p1, wcPt2D p2) 55 { 56 GLfloat u1 = 0.0, u2 = 1.0, dx = p2.getx() - p1.getx(), dy; 57 58 if(clipTest(-dx, p1.getx() - winMin.getx(), &u1, &u2)) 59 { 60 if(clipTest(dx, winMax.getx() - p1.getx(), &u1, &u2)) 61 { 62 dy = p2.gety() - p1.gety(); 63 if(clipTest(-dy, p1.gety() - winMin.gety(), &u1, &u2)) 64 { 65 if(clipTest(dy, winMax.gety() - p1.gety(), &u1, &u2)) 66 { 67 if(u2 < 1.0) 68 { 69 p2.setCoords(p1.getx() + u2 * dx, p1.gety() + u2 * dy); 70 } 71 if(u1 > 0.0) 72 { 73 p1.setCoords(p1.getx() + u1 * dx, p1.gety() + u1 * dy); 74 } 75 lineBres(round(p1.getx()), round(p1.gety()), round(p2.getx()), round(p2.gety())); 76 std::cout << "liangbarsk : " << u1 << "," << u2 << std::endl; 77 std::cout << "liangbarsk : " << p1.getx() << "," << p1.gety() << "," << p2.getx() << "," << p2.gety() << std::endl; 78 } 79 } 80 } 81 } 82 }
https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git
c05938b3e669c1a04f86a54a69b5e2bb3066bd4e
參考:http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608