梁算法是計算機圖形學上最經典的幾個算法,也是目前唯一一個以中國人命名的出現在國內外計算機圖形學課本的算法,我之前在介紹裁剪算法的時候介紹過這個算法 https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11705842.html#_label3 這幾天復習圖形學,發現當時那篇博客 ...
這節簡單介紹了梁友棟 Barsky裁剪算法的原理,只有結論並沒有過程,看過http: blog.csdn.net daisy ben article details 這篇文章后,大概有了新的認識。 假設點P P W W 的橫坐標分別是x ,x ,w ,w ,線段P P 與藍色裁剪窗口W W 藍色的線之間 的存在公共部分 可見部分 的充要條件是: max min x ,x , min w ,w m ...
2017-05-29 15:57 0 1897 推薦指數:
梁算法是計算機圖形學上最經典的幾個算法,也是目前唯一一個以中國人命名的出現在國內外計算機圖形學課本的算法,我之前在介紹裁剪算法的時候介紹過這個算法 https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11705842.html#_label3 這幾天復習圖形學,發現當時那篇博客 ...
梁友棟-Barsky裁剪算法 Cyrus和Beck用參數化方法提出了比Cohen-Sutherland更有效的算法。后來梁友棟和Barsky獨立地提出了更快的參數化線段裁剪算法,也稱為Liany-Barsky(LB)算法。 一、梁友棟-Barsky裁剪算法思想: 我們知道,一條 ...
關於Cohen-Sutherland 直線段裁剪算法思想概述 直線段裁剪是二維圖形裁剪的基礎,本質是判斷直線段是否與窗口邊界相交,如相交則進一步確定直線段上位於窗口內的部分。 算法思想:直線的端點賦予一組4位二進制碼,稱為RC(區域編碼),裁剪窗口的四條邊所在的直線可以把平面分為9個區域 ...
這個代碼是同學寫的,自己只是拿來應付老師的,各位小伙伴也可以這樣 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定義宏變量#de ...
Liang-Barsky直線段裁剪算法 梁友棟與Barsky提出的裁剪算法以直線的參數方程為基礎,把判斷直線段與窗口邊界求交的 二維裁剪問題轉化為求解一組不等式,確定直線段參數的一維裁剪問題。設起點為P0(X0,Y0), 終點為P1(X1,Y1)的直線段參數方程 ...
前言 在數學上,理想的直線是沒有寬度的,它是由無數個點構成的集合。對直線進行光柵化時,只能在顯示器說給定的有限個像素組成的矩陣中,確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序。 本節介紹繪制線寬為一個像素的直線的三個常用算法:數值微分,中點畫線和Bresenham算法 ...
: Sutherland-Cohen算法 , Cyrus-Beck算法,梁友棟-Barsky算法多邊形的裁剪方法:Suthe ...
計算機圖形學概論 基本概念 1、一般來說要在計算機上生成一幅表示物體的圖像有三步:造型技術;光照模型;繪制(渲染)技術 2、幀緩沖器 3、分辨率:屏幕分辨率;顯示分辨率;顯卡分辨率 4、顯示器點距(越小越好,一般14或15寸電腦顯示器點距為0.27mm) 5、圖形與圖像的區別 ...