[我給Unity官方視頻教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之紋理Textures


[我給Unity官方視頻教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之紋理Textures

本篇分享一下第6個已完工的視頻,即《beginner Graphics – Lessons系列之紋理Textures》。聽譯、時間軸、壓制者均為本人。請勿將視頻用於非法目的。

有需要本篇高清視頻的同學麻煩支付100元並留下你的Email~

有視頻有真相

 

視頻中的重點

紋理是一個圖片文件

Unity有多種使用紋理的方式
最常見的方式是把紋理賦給網格的基礎紋理屬性
使網格具有紋理的表面

紋理可以用於GUI元素
可以用於材質的額外屬性
例如作為法線貼圖、高光貼圖或高度圖
還可以用作光標、圖標、啟動畫面等等

Unity導入的任何圖片文件都可以用作紋理
這些圖片可以是直接來自照片
不過紋理一般是用PS之類的軟件創建或處理過的圖片

Unity使用的大多數圖片格式都支持透明色
但例外的是Jpeg不支持透明色

紋理文件應該保存在資產所在文件夾下
Unity依次在資產所在文件夾下搜索材質所需的紋理

紋理圖片可以在屬性面板中設置多種屬性
紋理的Texture Type屬性包含一些預設的類型
類型控制着Inspector面板顯示不同的屬性
默認的紋理類型是"Texture"
而"Advanced"類型則暴露了紋理所有的屬性

如果需要設置基於紋理顏色的透明度或Alpha通道
我們可以選中"Alpha from Grayscal"選項
那么黑色將被視作全透明
白色則是完全不透明

"Wrap Mode"控制了紋理綁定到對象時如何進行貼合
這對2D元素和3D網格都有效
"Repeat"會重復顯示紋理
"Clamp"會縮放紋理

"Filter Mode"選項控制着在渲染3D網格上的紋理被拉伸時的繪制問題
這實際上是控制繪制質量的
"Triangle"是最佳品質的 "Point"是最基本的

由於Unity支持多平台
紋理支持默認優化
並可以用不同平台的優化覆蓋默認優化選項
Max Size會限制紋理的最大邊長
如果Max Size大於導入的紋理圖片
紋理圖片的Size不變
這樣紋理圖片的大小不會超過Max Size
如果紋理圖片的Size大於Max Size
Unity會在導入時將其縮小

和層一樣,原始圖片並沒有改變
只有導入的資源改變了

Formats指定了壓縮技術
默認選項是使用紋理原本的壓縮技術
使用"Advanced"類型時還可以設置更多

每種平台都可以有自己特殊的設置
每種平台都可以覆蓋默認的Max Size和Format屬性
就是說我們可以根據平台的特點選擇合適的紋理大小和壓縮技術
更換平台時,紋理會根據新平台的設置重新導入
這部分內容和發布設置是聯合使用的

有需要本篇高清視頻的同學麻煩支付100元並留下你的Email~

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM