[我給Unity官方視頻教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之攝像機介紹Cameras
最近得到一些Unity官方視頻教程,一看全是純英文的講解,沒有任何字幕或者講稿之類的東西。雖然基本上看的懂,但很難聽清其中一些細致的知識點。於是產生了做中文字幕的想法。本篇分享一下首個已完工的視頻,即《beginner Graphics – Lessons系列之攝像機介紹Cameras》。聽譯、時間軸、壓制者均為本人。請勿將視頻用於非法目的。
優酷視頻好像不太清晰,有需要本篇高清視頻的同學麻煩支付100元並留下你的Email~
有視頻有真相
視頻中的重點
每個場景都至少要有一個攝像機來渲染場景中的對象
做第一人稱攝像機時
確保攝像機與玩家對象的眼睛同高,且方向相同
做第三人稱攝像機時
讓攝像機居於玩家對象的上方靠后的位置
攝像機有兩種不同的渲染模式
在透視圖模式,攝像機渲染的結果就像人眼在真實的三維世界看到的一樣
在正交模式中,沒有深度透視,所有的物體都用平行投影(Parallel Projection)的方式渲染
我們的場景需要一些背景
這由攝像機的"Clear Flags"和"Background"屬性控制
使用多個攝像機時,一種實用的做法是把"Clear Flags"設置為"Depth only"
各個攝像機渲染的物體會根據"Depth"的值前后排列顯示
"Depth"值最小的最先渲染(顯示在最后面)
一般主攝像機的"Depth"值是最小的,並把"Clear Flags"設置為"Skybox"或"Solid color"
其它的攝像機的"Clear Flags"屬性均設為"Depth only"
攝像機渲染的內容受到"Culling Mask"屬性的限制
"Culling Mask"下拉框列出了場景中的所有層(Layer)
攝像機只會渲染勾選的層