android游戲開發框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快開發


Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx對Box2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。

但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D的使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。

在網上游盪時發現了physics-body-editor,絕對堪稱神器。

physics-body-editor

項目主頁:http://code.google.com/p/box2d-editor/

libgdx-box2d-1

復雜對象的創建只需要用鼠標點點就行了。

工具可以到處Json格式的文件,還可以用於其他環境中。

對於Libgdx而言,該項目有一個專門的loader可供使用。

博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/2012/08/29/libgdx_24/


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM