原文:android游戲開發框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快開發

Box d是一個很出名的 d物理引擎,有C Java等等版本。libgdx對Box D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。 但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box D的使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。 在網上游盪時發現了physics body editor,絕對堪稱神器。 physics body editor 項 ...

2012-08-29 12:04 16 5799 推薦指數:

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Android基於box2d開發彈弓類游戲[五]-------------發射子彈

八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實 ...

Mon Dec 03 17:08:00 CST 2012 1 2842
android游戲開發框架libgdx使用(十六)—使用TexturePacker工具加快開發速度

libgdx絕對是一個相當不錯的游戲引擎,最近一段時間的學習我感覺收獲很多。但是我一直對於libgdx加載的圖片大小必須是2的次方感到很糾結。 如果是一張一般的圖片想在libgdx使用的話就需要自己去用ps什么的把圖像拉一下,一兩張沒關系,但是數量大了還是有點煩。 而且拉大的圖片還需要 ...

Thu Jan 19 19:49:00 CST 2012 13 11965
android游戲開發框架libgdx使用(完)—雜談Libgdx

寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戲開發框架libgdx使用二十一)—使用TTF字庫支持中文

好久沒有更新這個系列的文章了。今天下午在群上討論libgdx對中文的支持問題。本來Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多圖,常用漢字3500個,是在做不到一張圖上。 libgdx很早之前就有ttf的支持了,不過那個時候有點問題。經測試新版本(0.96)完全支持,特地 ...

Sat Aug 25 04:13:00 CST 2012 12 5876
android游戲開發框架libgdx使用二十)—資源預加載與AssetManager的使用

本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx相關的東西了,主要是我不知道改寫些什么了。 最近收到了很多郵件,大多是關於資源加載的,特別是異步資源加載,還有什么Loading窗口的實現什么的,這篇博文就做個大致的回答 ...

Wed Apr 04 19:58:00 CST 2012 16 6791
 
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