android游戲開發框架libgdx的使用(完)—雜談Libgdx


寫在最前面

仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。

升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的…

libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。

想了很久,我決定給這個系列的文章畫上一個句號。

就原因來說是多方面的:

第一是libgdx的版本從0.92到了今天的0.97版本,雖然總體架構變化不大,但是細節上的接口還是有很多差異了,早期的一些文章的實例代碼可能無法直接運行了,我又沒有精力細細檢查和修改,可能新入手的朋友們會遇到一些問題。

第二就是這個系列本身的問題,我開始寫的時候也沒有想什么具體的東西,就是有一篇寫一篇的,整個系列來看沒有一種整體的駕馭性,繼續寫下去我感覺意義不大。

第三就是個人原因了,我其實並沒有做過太多的游戲開發,當初接觸libgdx也是相當偶然的原因。一些對於游戲開發更深入的東西我沒有研究,不敢隨意寫出來。

文章接下來的內容是一些極為零碎的東西,希望能夠有所用處。

博客已遷移,請訪問http://www.huangyunkun.com/2013/01/04/libgdx/


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