android游戲開發框架libgdx的使用(二十三)—使用Universal Tween Engine實現動畫效果


libgdx的ui庫可以實現一些動畫效果,但是做游戲來說可能有些不足。Universal Tween Engine是一個純java實現的動畫庫。

地址:http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/

只要能夠用float表示的一切java對象它可以讓它動畫化,可以使用於Libgdx、Android、Swing等等。

Universal Tween Engine使用一般流程

使用Universal Tween Engine最重要的一個步驟就是實現TweenAccessor接口,這個接口定義了getValues和setValues方法。

然后Engine中注冊對應的接口。然后定義一些動畫效果並添加到管理器中。最后用update方法更新時間。

具體的可以參考一下Wiki:http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/wiki/GetStarted

在libgdx中實現簡單動畫

我比較喜歡使用Stage,所以下面的例子都是Stage中的。

首先實現TweenAccessor接口,我沒有區分對待,比如給Image寫一個,再給Button寫個啥的。我直接給Actor寫了一個,這樣都可以用。

getValues和setValues中我定義了3中操作:只修改X值;只修改Y值;修改X和Y值。

public static final int POSITION_X = 1;
	public static final int POSITION_Y = 2;
	public static final int POSITION_XY = 3;

 

這里注意一下getValues的返回值,你修改或者操作了幾個值就返回幾。

代碼如下:

博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/2012/08/28/libgdx_23/


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